Neues Foto veröffentlicht. Aufgenommen bei einer Tour in



  • Keith: Great picture, would like your permission, please, to use it on our website (new business).
  • Chris: Schade das es hier in deinem Blog nicht mehr weiter geht!
  • me: hey, echt coole seite! ich warte auf neue artikel ^^
  • jmmjmuhmjuhm: :P :P :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: :daumen: jut
  • Ind3X: Hey, bin auch gerade dabei diesen Bot etwas zu verändern, Hab auch schon ein paar RegEx-Funktionen für...
  • Twitter Button from twitbuttons.com
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    Rechen & Vergleichs – Operatoren

    Rechnen mit Variablen

    Mit Variablen kann man auch rechnen. Zuerst weisen wir 2 Variablen Werte zu und diese werden dann verrechnet:
    Beachte: Bei numerischen Werten benötigt man zum deklarieren keine Anführungszeichen!

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    09Nov 2009
    Kategorie: Anleitungen, PHP, Programmierung       Keine Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Abfragen & ihre Bedingungen:

    Bedingungen

    Was möchte ich abfragen

    == (ist gleich)
    >= (größer gleich)
    <= (kleiner gleich)
    != (ungleich)


    Abfragen miteinander verknüpfen

    && der and (Und Abfrage)
    || oder or (Oder Abfrage)
    xor (Exklusive Oder Abfrage)

    Kompletten Beitrag lesen? Hier gehts weiter…

    Schlagwörter: , , , ,


    Grundlegendes:

    PHP ist eine serverseitige Skriptsprache die es erlaubt dynamische Inhalte auf einer Website anzuzeigen.

    Damit die PHP Datei auch als solche erkannt und auch ausgeführt wird, sollte man stehts die Dateiendung .php verwenden. Um PHP nun verwenden zu können muss man stehts <? oder <?php zum starten und ?> zum beenden der Befehle verwenden. Allerdings müsst ihr nicht für jeden Befehl ein <?php ?> verwenden. Es genügt, wenn ihr <?php am Dateianfang und ?> am Dateiende schreibt.

    Eine Liste, beziehungsweise Suche für alle existierenden Befehle gibt es im Benutzerhandbuch und können jeder Zeit nachgeschlagen werden.

    Wenn man jetzt prüfen will, ob dein Webspace PHP unterstützt, erstelle eine Datei namens phpinfo.php und kopiere folgenden Code rein:

    <?php
    phpinfo
    ?>
    

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    Variablen & Konstanten

    Wie auch in anderen Programmiersprachen gibt es Variablen, die für eine dynamische Ausgabe von Inhalt eingesetzt werden. Einen Vorteil den man in PHP mit Variablen hat ist, dass man sie nicht vorher deklarieren muss, bevor man sie initialisiert. Um eine Variable verwenden zu können, benötigt man dieses $ Zeichen. Im folgenden Beispiel weise ich der Variable $hallo den Wert “Hallo Welt” zu und gebe sie danach aus.
    Beachte: Will ich nur eine Variable mit echo ausgeben benötigt man keine Anführungszeichen!

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    26Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, PHP, Programmierung       3 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Einleitung:

    In diesem Tutorial werde ich euch Schritt für Schritt einige Grundlagen zu PHP vorstellen. Damit ihr euch einen Überblick schaffen könnt, welche Themen ich anspreche, sieht ihr im folgenden das Inhaltsverzeichnis:

    Inhaltsverzeichnis:
    VORBEREITUNG (Teil 1):

    - Einleitung
    - Voraussetzungen

    DIE GRUNDLAGEN (Teil 2):

    - Grundlegendes
    - Variablen & Konstanten
    - Rechen & Vergleichs – Operatoren
    - Abfragen & ihre Bedingungen
    - Schleifen (for, while, do while)
    - Arrays
    - Include
    - Funktionen
    - Formulare (POST <> GET)
    - Cookies VS. Session
    - Sicherheit

    DATENBANKEN (Teil 3):

    - Einleitung
    - MySQL Verbindung aufbauen
    - Datensätze hinzufügen / bearbeiten / löschen
    - Datensätze ausgeben
    - Sicherheit

    CODESCHNIPSEL (Teil 4):

    - Taschenrechner
    - Passwort Generator
    - Einfaches Kontaktformular
    - Einfaches Gästebuch
    - Counter mit Reloadsperre

    Kompletten Beitrag lesen? Hier gehts weiter…

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    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       2 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Die Roboter im Team kämpfen lassen

    Um die Roboter im Team miteinander kämpfen zu lassen, solltet ihr stehts bei allen wichtigen Funktionen die das Angreifen eines Gegners oder das Fahrverhalten betreffen eine Abfrage einbauen, damit verhindert wird, dass sich die Teammitglieder gegeneinander den Gar ausmachen.

    if(!robot.isTeammate(e.getName())) {
    //Angriff auf den Gegner...
    } else {
    //Ausweichen oder sonstiges, da Teammitglied...
    
    }

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    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       Keine Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Beispiele zu den Klassen

    public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
        fire(1);
    }

    In diese Klasse schreibst du nun, welche Interaktionen bei einem gefundenen Gegner ablaufen sollen.
    In diesem Beispiel von eurem ersten Quellcode schießt er lediglich eine Kugel der Stärke 1 in die Richtung von eurer Kanonenrohrmündung.

    Die Stärke der Kugel könnt ihr in Zahlenwerten anpassen, weshalb es sich lohnt, je nach Entfernung eures Gegners die Kugel stärker, beziehungsweise schwächer abzuschießen.
    Dies hat den Effekt, dass zum Beispiel bei einer 1 die Kugel schwach ist, dafür aber schneller an ihr Ziel gelangt. Ergo ist bei einer Kugel Stufe 3 die Geschwindigkeit sehr langsam, dafür aber der Energieverlust umso höher. Der Zahlenwert kann auch als Dezimalzahl angegeben werden und lässt somit einen größeren Spielraum, da die Klasse fire als double deklariert wurde.

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    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       Keine Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Im letzten Artikel habe ich euch gezeigt, wie man ganz einfach einen Roboter erstellen kann. Allerdings hat diese Standardroutine keine großen Gewinnaussichten, da der Bot nur vor und zurück fährt.
    Deswegen fangen wir jetzt an den Bot zu verbessern. Eine Liste mit allen schon verfügbaren Befehlen (API)  gibt es hier: Klick

    Zuerst müsst ihr festlegen welche Art von Roboter möchte ich, bzw. muss ich verwenden.
    Zur Auswahl stehen wie folgt:

    • JuniorRobot (Einfachste Klasse, allerdings für einen richtigen Kampf nicht zu empfehlen)
    • Robot (Standardauswahl)
    • AdvancedRobot (Erweiterte Version von Robot)
    • TeamRobot (Basiert auf der AdvancedRobot Klasse, wird benötigt, damit ein Team zusammen arbeiten kann)

    Für den Anfang würde ich euch die AdvancedRobot Klasse empfehlen.

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    14Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       5 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Die ersten Schritte:
    Zuerst startet Ihr den Editor und wählt: File >> New >> Robot

    Nun könnt ihr eurem Roboter einen Namen geben. Das nächste Eingabefeld ist der Gruppenname bei Robocode. So könnt ihr alle von euch programmierten Roboter in einer Liste anzeigen lassen, oder so gruppieren, dass sie im Team miteinander kämpfen. Mehr dazu, aber später.

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    14Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       3 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    robocode 300x112 Robocode Tutorial   Teil 1

    Vorwort:
    Heute möchte ich ein Robocode Tutorial veröffentlichen. Da ich mich eine gewisse Zeit damit beschäftigen musste, wollte ich meine Erfahrungen die ich damit gemacht habe weitergeben.

    WICHTIG: Wenn ihr die Codeschnipsel für Projekte in der Schule, oder Hochschule verwenden möchtet, ist das kein Problem. Alles was ihr bei diesem Tutorial sieht könnt Ihr frei verwenden, es muss bei eurem Projekt aber dokumentiert werden, da ihr sonst Punktabzug bekommen könntet!

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    Christian Neu © 2009 - 2012
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