Neues Foto veröffentlicht. Aufgenommen bei einer Tour in



  • Jens: Schaut super aus, hast du gut gemacht (:
  • kristof: sehr schöne aufnahme! demnächst werde ich mich auch mal an einem panorama versuchen.
  • Der Jan: Sieht echt geil aus ; )
  • David. kremer: Hey Christian, danke für das Tutorial! Es hat mir für Software Engineering echt weiter geholfen!...
  • Jonas: Tolle Anleitung und danke für die Alternative! :daumen: Mit dem Cisco Client ging das echt gar nicht…
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    Die Kategorie "JAVA"
    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       2 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Die Roboter im Team kämpfen lassen

    Um die Roboter im Team miteinander kämpfen zu lassen, solltet ihr stehts bei allen wichtigen Funktionen die das Angreifen eines Gegners oder das Fahrverhalten betreffen eine Abfrage einbauen, damit verhindert wird, dass sich die Teammitglieder gegeneinander den Gar ausmachen.

    if(!robot.isTeammate(e.getName())) {
    //Angriff auf den Gegner...
    } else {
    //Ausweichen oder sonstiges, da Teammitglied...
    
    }

    Schlagwörter: , , , , , , , , , , , , ,

    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       Keine Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Beispiele zu den Klassen

    public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
        fire(1);
    }

    In diese Klasse schreibst du nun, welche Interaktionen bei einem gefundenen Gegner ablaufen sollen.
    In diesem Beispiel von eurem ersten Quellcode schießt er lediglich eine Kugel der Stärke 1 in die Richtung von eurer Kanonenrohrmündung.

    Die Stärke der Kugel könnt ihr in Zahlenwerten anpassen, weshalb es sich lohnt, je nach Entfernung eures Gegners die Kugel stärker, beziehungsweise schwächer abzuschießen.
    Dies hat den Effekt, dass zum Beispiel bei einer 1 die Kugel schwach ist, dafür aber schneller an ihr Ziel gelangt. Ergo ist bei einer Kugel Stufe 3 die Geschwindigkeit sehr langsam, dafür aber der Energieverlust umso höher. Der Zahlenwert kann auch als Dezimalzahl angegeben werden und lässt somit einen größeren Spielraum, da die Klasse fire als double deklariert wurde.

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    25Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       Keine Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Im letzten Artikel habe ich euch gezeigt, wie man ganz einfach einen Roboter erstellen kann. Allerdings hat diese Standardroutine keine großen Gewinnaussichten, da der Bot nur vor und zurück fährt.
    Deswegen fangen wir jetzt an den Bot zu verbessern. Eine Liste mit allen schon verfügbaren Befehlen (API)  gibt es hier: Klick

    Zuerst müsst ihr festlegen welche Art von Roboter möchte ich, bzw. muss ich verwenden.
    Zur Auswahl stehen wie folgt:

    • JuniorRobot (Einfachste Klasse, allerdings für einen richtigen Kampf nicht zu empfehlen)
    • Robot (Standardauswahl)
    • AdvancedRobot (Erweiterte Version von Robot)
    • TeamRobot (Basiert auf der AdvancedRobot Klasse, wird benötigt, damit ein Team zusammen arbeiten kann)

    Für den Anfang würde ich euch die AdvancedRobot Klasse empfehlen.

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    14Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       4 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Die ersten Schritte:
    Zuerst startet Ihr den Editor und wählt: File >> New >> Robot

    Nun könnt ihr eurem Roboter einen Namen geben. Das nächste Eingabefeld ist der Gruppenname bei Robocode. So könnt ihr alle von euch programmierten Roboter in einer Liste anzeigen lassen, oder so gruppieren, dass sie im Team miteinander kämpfen. Mehr dazu, aber später.

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    14Oct 2009
    Kategorie: Anleitungen, JAVA, Programmierung       3 Kommentare       Trackback        Diese Seite drucken

    Robocode Splash Screen

    Vorwort:
    Heute möchte ich ein Robocode Tutorial veröffentlichen. Da ich mich eine gewisse Zeit damit beschäftigen musste, wollte ich meine Erfahrungen die ich damit gemacht habe weitergeben.

    WICHTIG: Wenn ihr die Codeschnipsel für Projekte in der Schule, oder Hochschule verwenden möchtet, ist das kein Problem. Alles was ihr bei diesem Tutorial sieht könnt Ihr frei verwenden, es muss bei eurem Projekt aber dokumentiert werden, da ihr sonst Punktabzug bekommen könntet!

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    Christian Neu © 2009 - 2010
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