Formulare & POST <> GET
POST & GET sind fürPHP unermesslich und sollten auch immer genutzt werden. Von POST spricht man, wenn man Variablen von einer PHP Datei zur nächsten weitergeben möchte. Dagegen liest GET die Variablen die sich in der Adressleiste befinden aus, damit man sie verwenden kann. (Beispiel: http://www.christian-neu.de/index.php?variable2=inhaltdervariable)
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Funktionen
Funktionen dienen in der Regel wie auch Include einem Arbeit und Traffic zu sparen. Falls man etwas programmiert das öfters benötigt wird, zum Beispiel eine Formel zur Berechnung der Mehrwertsteuer, so muss man nicht für andere Werte, die gleiche Routine nochmal schreiben. Denn ist einmal die Funktion geschrieben, so kann man beispielsweise immer andere Zahlen eingeben und muss nicht extra alles neu schreiben.
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Schleifen
Was sind überhaupt Schleifen? Mit einer Schleife kann man Anweisungen automatisch mehrfach ausführen lassen.
Somit erleichtert man sich um einige Arbeit. Für welche Aufgabengebiete man sowas zum Beispiel benötigt?
- - für Arrays zu füllen
- - um Datensätze aus einer Datenbank auslesen zu können
- - Mehrfaches Ausführen von Anweisungen
Es gibt 3 Arten von Schleifen die ich im Folgenden erklären möchte:
- - For-Schleife
- - While-Schleife
- - Do-While-Schleife
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Include
Was bedeutet diese Funktion? Auf Deutsch übersetzt heißt es einbinden. Und genau das, soll es auch tun. Damit spart man sehr viel Zeit, da man seine Funktionen oder generell auch Inhalte sehr schnell updaten und in die Webseite einbinden kann.
Als Beispiel kann man hier die Navigation einer Homepage nennen. Stell dir vor, du hast mehrere Seiten wie index.php – bilderalbum.php – gaestebuch.php usw… Ohne Include müsstest du für jede Seite die Navigation extra eintragen. Wenn man jetzt auch nur einen einzelnen Punkt in der Navigation abändern möchte, muss man dies bei allen Seiten ändern.
Mit Include lässt sich das sehr einfach umgehen und damit kostbare Zeit sparen. Statt die Navigation in jeder Seite zu speichern, speichert man diese zentral in navigation.php. Jedes Mal, wenn man diese Navigation benötigt ruft man in der Seite mittels dem Include-Befehl die Datei navigation.php auf. Diese wird dann direkt in die Seite eingebunden. So muss man, wenn man die Navigation aktualisiert nur die navigation.php abändern und hat dadurch Zeit für wichtigere Dinge.
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Rechen & Vergleichs – Operatoren
Rechnen mit Variablen
Mit Variablen kann man auch rechnen. Zuerst weisen wir 2 Variablen Werte zu und diese werden dann verrechnet:
Beachte: Bei numerischen Werten benötigt man zum deklarieren keine Anführungszeichen!
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Grundlegendes:
PHP ist eine serverseitige Skriptsprache die es erlaubt dynamische Inhalte auf einer Website anzuzeigen.
Damit die PHP Datei auch als solche erkannt und auch ausgeführt wird, sollte man stehts die Dateiendung .php verwenden. Um PHP nun verwenden zu können muss man stehts <? oder <?php zum starten und ?> zum beenden der Befehle verwenden. Allerdings müsst ihr nicht für jeden Befehl ein <?php ?> verwenden. Es genügt, wenn ihr <?php am Dateianfang und ?> am Dateiende schreibt.
Eine Liste, beziehungsweise Suche für alle existierenden Befehle gibt es im Benutzerhandbuch und können jeder Zeit nachgeschlagen werden.
Wenn man jetzt prüfen will, ob dein Webspace PHP unterstützt, erstelle eine Datei namens phpinfo.php und kopiere folgenden Code rein:
<?php phpinfo ?>
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Einleitung:
In diesem Tutorial werde ich euch Schritt für Schritt einige Grundlagen zu PHP vorstellen. Damit ihr euch einen Überblick schaffen könnt, welche Themen ich anspreche, sieht ihr im folgenden das Inhaltsverzeichnis:
| VORBEREITUNG (Teil 1):
- Einleitung
DIE GRUNDLAGEN (Teil 2): - Grundlegendes
DATENBANKEN (Teil 3): - Einleitung
CODESCHNIPSEL (Teil 4): - Taschenrechner |
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Die Roboter im Team kämpfen lassen
Um die Roboter im Team miteinander kämpfen zu lassen, solltet ihr stehts bei allen wichtigen Funktionen die das Angreifen eines Gegners oder das Fahrverhalten betreffen eine Abfrage einbauen, damit verhindert wird, dass sich die Teammitglieder gegeneinander den Gar ausmachen.
if(!robot.isTeammate(e.getName())) {
//Angriff auf den Gegner...
} else {
//Ausweichen oder sonstiges, da Teammitglied...
}
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Beispiele zu den Klassen
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
fire(1);
}
In diese Klasse schreibst du nun, welche Interaktionen bei einem gefundenen Gegner ablaufen sollen.
In diesem Beispiel von eurem ersten Quellcode schießt er lediglich eine Kugel der Stärke 1 in die Richtung von eurer Kanonenrohrmündung.
Die Stärke der Kugel könnt ihr in Zahlenwerten anpassen, weshalb es sich lohnt, je nach Entfernung eures Gegners die Kugel stärker, beziehungsweise schwächer abzuschießen.
Dies hat den Effekt, dass zum Beispiel bei einer 1 die Kugel schwach ist, dafür aber schneller an ihr Ziel gelangt. Ergo ist bei einer Kugel Stufe 3 die Geschwindigkeit sehr langsam, dafür aber der Energieverlust umso höher. Der Zahlenwert kann auch als Dezimalzahl angegeben werden und lässt somit einen größeren Spielraum, da die Klasse fire als double deklariert wurde.
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Im letzten Artikel habe ich euch gezeigt, wie man ganz einfach einen Roboter erstellen kann. Allerdings hat diese Standardroutine keine großen Gewinnaussichten, da der Bot nur vor und zurück fährt.
Deswegen fangen wir jetzt an den Bot zu verbessern. Eine Liste mit allen schon verfügbaren Befehlen (API) gibt es hier: Klick
Zuerst müsst ihr festlegen welche Art von Roboter möchte ich, bzw. muss ich verwenden.
Zur Auswahl stehen wie folgt:
- JuniorRobot (Einfachste Klasse, allerdings für einen richtigen Kampf nicht zu empfehlen)
- Robot (Standardauswahl)
- AdvancedRobot (Erweiterte Version von Robot)
- TeamRobot (Basiert auf der AdvancedRobot Klasse, wird benötigt, damit ein Team zusammen arbeiten kann)
Für den Anfang würde ich euch die AdvancedRobot Klasse empfehlen.
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Christian Neu © 2009 - 2012
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